<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/'>
<channel>
  <title>Anatoly Ropotov</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/</link>
  <description>Anatoly Ropotov - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2009 18:19:47 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>ropotov</lj:journal>
  <lj:journalid>1145397</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/364304.html</guid>
  <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 18:19:47 GMT</pubDate>
  <title>пора прикрывать этот ёбаный стыд</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/364304.html</link>
  <description>ищите меня в &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/ropotov&quot;&gt;фейсбуке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;год уже не читаю тут ленту&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(зы - кто делает флеш игры?)</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/364304.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/364173.html</guid>
  <pubDate>Sun, 10 May 2009 10:41:52 GMT</pubDate>
  <title>dnf</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/364173.html</link>
  <description>не часто игры радуют в последнее время...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;34&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/364173.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/363588.html</guid>
  <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 22:18:11 GMT</pubDate>
  <title>йодель йодель ди</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/363588.html</link>
  <description>Самое-самое первоапрельское.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;33&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/363588.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/363365.html</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Mar 2009 18:05:15 GMT</pubDate>
  <title>It&apos;s a holy Supercow!</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/363365.html</link>
  <description>Грандиозная задумка с годами превращается...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;32&quot; /&gt;&lt;noembed&gt;&lt;a href=&quot;http://video.msn.com/?mkt=en-US&amp;amp;playlist=videoByUuids:uuids:ab40eaa5-85ac-4dc6-8c7b-81941ff4d5d2&amp;amp;showPlaylist=true&amp;amp;from=shared&quot; target=&quot;_new&quot; title=&quot;Supercow gameplay&quot;&gt;Video: Supercow gameplay&lt;/a&gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Достаём запылившиеся Xbox 360 и наконец-то идём покупать офигенные игры по $5. Supercow настолько же mindless, насколько Heavy Weapon. НевоСофтам приветы! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501d0/&quot;&gt;Качаем через xbox.com&lt;/a&gt; - линк для тех, кто ещё не в курсе, что игры на Xbox можно ставить в очередь загрузки через web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;Внимание, игра находится в COMMUNITY GAMES, а не в XBOX LIVE ARCADE!&lt;/h1&gt;</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/363365.html</comments>
  <lj:mood>bouncy</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/363230.html</guid>
  <pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:13:13 GMT</pubDate>
  <title>А 10 лет спустя они возвращаются.</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/363230.html</link>
  <description>Уже почти 10 лет стукнуло Q3 (и это событие мы принеприменнейшим образом ответим мега-зарубой на Q3DM17) и как-то мы по нему не скучаем. Помню даже года два назад на обедике в CTF гоняли, да и DM ротацию шести карт по 10 минут могли прогнать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот ХЗi, или Хорошо Забытые Igri, вроде &lt;font size=&quot;+4&quot;&gt;Tribes&lt;/font&gt;, сильно опередили своё время. Только спустя много лет Battlefield 2 повторил успех Tribes в моих сердцах... И ex-Dynamix, ой, т.е. ex-GarageGames, т.е. InstantAction, наконец-то возвращает нам народное достояние, сколько бы мы их не любили за Торчок (Torque, игровой движок).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5171349/instantaction-brings-tribes-to-your-web-browser&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0004s4k6&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Tribes&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще-то в последнее время у меня 3G модем на Большом Компе, а ноутбук перегревается от любой казуальной игры - так что не думайте, что я играю во что-то динамичное :( Всё чаще косточки скелетов складываю, да хвостики крысиные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А римейк какой игры ВАМ больше всего хотелось бы увидеть в браузере, да ещё и в многопользовательском исполнении с многомиллионной аудиторией? Я за &lt;b&gt;Dungeon Keeper&lt;/b&gt;, только чур не порожняк в стиле HOMM Kingdoms.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/363230.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/362765.html</guid>
  <pubDate>Fri, 13 Mar 2009 22:26:57 GMT</pubDate>
  <title>Гамеркарды нового поколения</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/362765.html</link>
  <description>Только сегодня увидел и поржал от души:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://card.mygamercard.net/nxe/tolik.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Всем делать такое.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/362765.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/362684.html</guid>
  <pubDate>Sun, 01 Mar 2009 22:02:16 GMT</pubDate>
  <title>innoWate</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/362684.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;31&quot; /&gt;&lt;noembed&gt;&lt;a href=&quot;http://video.msn.com/?mkt=en-GB&amp;amp;playlist=videoByUuids:uuids:a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5&amp;amp;showPlaylist=true&amp;amp;from=shared&quot; target=&quot;_new&quot; title=&quot;Future Vision Montage&quot;&gt;Video: Future Vision Montage&lt;/a&gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;subj&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/presspass/download/exec/elop/2009/02-27ElopWhartonKEynote.ppt&quot;&gt;more&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/362684.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/362405.html</guid>
  <pubDate>Fri, 06 Feb 2009 19:27:32 GMT</pubDate>
  <title>The Warriors</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/362405.html</link>
  <description>Одним ранним 2008-ым годом... &lt;br /&gt;ПАРАМАУНТ ПИКЧЕРЗ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ!!!&lt;br /&gt;(всем смотреть видео из игры, над которой я работал до середины 2008)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;30&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё что пишут - не верьте :)&lt;br /&gt;Это beat&apos;em&apos;up A класса!</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/362405.html</comments>
  <category>the warriors</category>
  <category>ctxm</category>
  <lj:music>Попопсовей мотив и стихи И всю жизнь получать гонорар</lj:music>
  <media:title type="plain">Попопсовей мотив и стихи И всю жизнь получать гонорар</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/361703.html</guid>
  <pubDate>Wed, 07 Jan 2009 19:18:50 GMT</pubDate>
  <title>1UP Show RIP</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/361703.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/minisite?cId=3145462&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0004r551&quot; width=&quot;116&quot; height=&quot;116&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;RIP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;блядь чёрный год какой-то</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/361703.html</comments>
  <lj:mood>хуёво</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/361056.html</guid>
  <pubDate>Fri, 26 Dec 2008 11:22:12 GMT</pubDate>
  <title>Приход 3D во Flash - зло это или добро? Казуальные игры на Flash. Что несёт нам грядущий 2009-ый?</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/361056.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://flash-ripper.com/content/%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%B4-3d-%D0%B2%D0%BE-flash-%D0%B7%D0%BB%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE-%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-flash-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%91%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D0%BC-%D0%B3%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9-2009-%D1%8B%D0%B9&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://flash-ripper.com/sites/all/themes/fripper/logo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;flash-ripper.com&quot;&gt;&lt;br /&gt;Читайте на главной Flash-Ripper.com!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Приход 3D во Flash - зло это или добро? Казуальные игры на Flash. Что несёт нам грядущий 2009-ый? Эта статья – мои наблюдения за развитием технологий во Flashе. Там, где технологии всегда стояли на последнем месте, требуя от создателей контента думать плоско и креативно в узких рамках, новое поколение разработчиков бодрячком готовится к прорыву... &lt;/blockquote&gt;</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/361056.html</comments>
  <category>3d</category>
  <category>web</category>
  <category>flash</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/360722.html</guid>
  <pubDate>Thu, 25 Dec 2008 09:31:02 GMT</pubDate>
  <title>Puzzle Arcade - Xbox Live Arcade</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/360722.html</link>
  <description>&lt;h2&gt;Puzzle Arcade - post-mortem oldskool 2007 style.&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/en-US/games/p/puzzlearcadexboxlivearcade/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/3521C133-6552-4AEB-ACFD-93E9094FEC74/0/cboxpuzzlearcade.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0004qzc8&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вся разработка игры - борьба юзабилити и базовой механики против разработчика. Эти элементы шокировали наш мозг каждый месяц и заставляли передумывать много чего. Десятки фич были опробованы и выкинуты (во многом благодаря метаниям заказчика из &quot;давайте сделаем самый крутой симулятор jigsaw&quot; в просьбы издателя &quot;это будет аркада!&quot;), но поразительно, какие просторы ещё может таить в себе такая хрень, как Jigsaw. Среди остатков прототипов PC версий – сэмпл гигантского hand-drawn motion puzzle от Даны, чьи работы можно найти в &lt;a href=&quot;http://www.ballisticpublishing.com/&quot;&gt;EXPOSÉ&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://inky2.cgsociety.org/gallery/&quot;&gt;CGSociety&lt;/a&gt;. Живой анимированный мир в нереальном разрешении с качающимися от ветра тростниками и  водопадиками, который действительно хочется собирать - реальный HDTV вау фактор. Если кто хочет потратить год и 50к на арт - that&apos;s the way to go. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Но, собственно, из достижений разработки:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;“Fluid” интерфейс, сделанный задолго до &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/en-US/live/nxe/&quot;&gt;NXE&lt;/a&gt; (New Xbox Experience, редизайн интерфейса Xbox). Его считаю настоящим достижением и возможно даже шедевром, ибо он является центральной частью ансамбля. Его motion design на все 100% выжать не удалось, но я каждый раз от него офигеваю.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt;&lt;li&gt;То, что планировалось как “debug боты, тестирующие стабильность игры”, превратилось в интересных AI игроков для Classic Mode. С таким подходом к созданию виртуального игрового партнёра  любой скучно-мертвецкий жанр, будь то Jigsaw, Match-3 или Mahjong, становится намного веселей. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Co-op (совместная игра) на четверых игроков на HDTV теликах даже приносит удовольствие и создаёт ранее невиданый experience, но неопытным игрокам сложно бороться с управлением и сопутствующими zoom проблемами.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Некоторые versus режимы хороши, но explicit поддержка SDTV наложила определённые ограничения  на геймплей, например HDTV vs SDTV turbo multiplayer более неприятен для HDTV игрока.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Наш “signature” (&quot;фирменный&quot;) join in progress multiplayer, который взорвал мозг игроков Heavy Weapon - к вашему открытому матчу могут в любой момент подсоединиться. К сожалению эволюция идеи “открытых для по дефалту single player матчей” упёрлась в каноны TCR и разработки, а продолжение идеи даже в GamingOS так и не было реализовано. Представляете, джойнятся к вам в single player сессию спектаторы, вы подтверждаете их участие (что б не орали матом) и они предлагают помочь закончить паззл, а сейв после этого работает? Эхх...&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Challenges местами получились тоже интересные: боты, мешающие собирать картинку, вариации на тему Time Attack - достичь определённых условий за какое-то время. Однако что бы это отполировать, однозначно нужно было работать с PC, где не требуется двухминутный startup игры для смены пары условий в коде. Ну а PC версия... Хнык-хнык, не будем о весёлом и судьбе команды издателя.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Первый XBLA custom PDLC browser - меню превью &lt;a href=&quot;http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108A0&quot;&gt;premium downloadable content&lt;/a&gt;. Для того что бы позырить на это меню игру надо купить, но в трёх словах - мы умудрились сделать покупку игрового контента НА САМОМ ДЕЛЕ ДОСТУПНОЙ и привлекательной. И это было год назад, когда не было NXE.&lt;/li&gt;  &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Интересно будет посмотреть на weekly content (такого нет ни в одной другой XBLA игре) и PDLC в действии.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Количество LIVE магии внутри продукта на 2007-ой год зашкаливало.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Подборка и лицензирование картинок – не наша, но в конечном результате заслуга.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Из недостижений:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Рендерер кусочков.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Работа с текстурками на кусочках заставляет GPU покорёжится. И ограничения по VRAM – контент для HDTV ведь убого не пожмёшь в какой-нить DXT, и затыки с филрейтом на тысячах кусочков с цепочкой шейдеров.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Обкатка 3D движка и сопутствующих тулз прошла сумбурно. Всему есть своя цена и галерея в игре – одна из “притянутых за уши” фич...&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Trial mode и tutorial – сразу открещусь, рука сверху.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Отсутствие инструмента лассо и халтурные “workspaces”.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fractal – далеко не то, что задумывалось.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Отсутствие mega-multiplayer с сотнями игроков обусловлено нерешаемой проблемой контента - даже без ограничения на размер картинки и при использовании самого эпического полотна (&lt;a href=&quot;http://www.puzzlehistory.com/splwmps.jpg&quot;&gt;древняя карта мира&lt;/a&gt;), части полотна заполнены плоскими и скучными моментами. Собирать одноцветный океан из 1000 кусочков - буэ...&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Звуки.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Отсутствие импорта контента со своих устройств, типа фотика, Zune, флэшки.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;В общем 2007-ой год, что с него возьмёшь. Тогда ещё не было ни NXE, ни средств импорта своего контента в игру. Пришлось извращаться, предлагая веб камеру и weekly content. Вот свежий Lips, сцуко, даже MP3 с Zune читает с русскими тагами...  Ну и вообще игра МАЛЁК опоздала, хотя всё равно приятно - не самая паршивая фигня на Xbox Live Arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ropotov.livejournal.com&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://card.mygamercard.net/sig/tolik.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/360722.html</comments>
  <category>xbox live arcade</category>
  <category>xbla</category>
  <category>jigsaw</category>
  <category>puzzle arcade</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/356120.html</guid>
  <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 10:09:03 GMT</pubDate>
  <title>КРИ: Идея стола по разработке игр с применением Adobe Flash</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/356120.html</link>
  <description>В мэйлинг листе &lt;a href=&quot;http://riapriority.com/blogs/constantiner.php/2008/01/15/second_rafpug_meeting&quot;&gt;RAFPUG&lt;/a&gt; (Russian Adobe Flash Platform User Group), а теперь и на &lt;a href=&quot;http://www.dtf.ru/forum/flat.php?id=17485&quot;&gt;DTF&lt;/a&gt;, с моей подачи обсуждается идея стола на КРИ, посвящённого современной разработке онлайн игр  с применением &lt;b&gt;Adobe Flash&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предполагаемое название панели:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&quot;Flash - 10 лет спустя&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Агенда:&lt;ol&gt;&lt;li&gt; Краткий introduction, &amp;gt;95% покрытие браузеров по всему миру. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &quot;Instant WOW factor&quot; - Обзор 3D движков - PV3D, Away3D, показать эволюцию на примере &quot;от старичка strille до Paradox&quot;. Стоило бы пригласить и Альтернативу. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; 2D/3D физика (выбрать пару самых красивых движков и демок). &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &quot;От &apos;Mode7&apos; до виртуальных миров&quot; - краткий overview multiplayer продуктов, гонки Андре-мишель, СтикАрена, Гайя. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Серьёзный звук. Амига MOD player, секвенсеры Андре. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Краткая информация про язык AS2/AS3 и IDE (Eclipse, Flex vs FDT).  &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Downloadable casual продукты с использованием Flash - как врапить Flash (Zinc/mProjector/...) - пяток успешных забугорных примеров. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;strike&gt;Бизнес модель флеш игр - буквально пару слов о текущих тенденциях.&lt;/strike&gt; Решили раз панель о технологиях, то нефиг даже задевать цифры.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;  В будущее с Flash 10 - &quot;крутим квады&quot; - грядущая акселерация 3D.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;Если вы в теме Adobe Flash/Flex/браузерки, оставьте свой отзыв об агенде. И ещё - скажите, будучи на КРИ, пришли бы вы на такую панель/стол?&lt;br /&gt;В худшем случае, если панель не состоится, предлагаю сделать профессиональный видеоподкаст с целью &lt;strike&gt;евангелизации&lt;/strike&gt; популяризации технологий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Спасибо Росту с &lt;a href=&quot;http://flash-ripper.com/&quot;&gt;flash-ripper.com&lt;/a&gt; за информационную поддержку.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/356120.html</comments>
  <category>adobe flash</category>
  <lj:music>Gadjo feat. Alexandra Prince - So Many Times (Steve Angellos Moody Remix)  - Ibiza Closing Party</lj:music>
  <media:title type="plain">Gadjo feat. Alexandra Prince - So Many Times (Steve Angellos Moody Remix)  - Ibiza Closing Party</media:title>
  <lj:mood>hyped up</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>41</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/355762.html</guid>
  <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 12:57:31 GMT</pubDate>
  <title>San Francisco</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/355762.html</link>
  <description>В говнофотике (дряная мыльница Canon) нашёл режим, в котором он может хоть как-то делать фотки на ходу. Wide. &lt;br /&gt;Фотограф из меня никакой, но получилось вроде даже интересно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00045wpy&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00046h63&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0004729w&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00048s59&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00049c99&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0004axqa&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0004b8y8&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0004ce04&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0004d7q3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Визит был приятным, пожалуй самый яркий трип после моей первой поездки в штаты - мы жили в &lt;a href=&quot;http://www.starwoodhotels.com/whotels/property/overview/index.html?propertyID=1153&quot;&gt;W&lt;/a&gt; и мне даже не удалось съесть ничего ужасного.&lt;br /&gt;Город в этот раз порадовал. В прошлом году с высокой температурой я еле с утра добирался до конференц-центра и падал уже в 8 вечера, поэтому мои впечатления были схожими с zombie. &lt;br /&gt;В этот раз две прогулки от &lt;a href=&quot;http://maps.google.com/maps?f=d&amp;amp;hl=en&amp;amp;geocode=&amp;amp;saddr=24+Willie+Mays+Plz,+San+Francisco,+CA+94107+(At%26t+Park)&amp;amp;daddr=37.807343,-122.421684&amp;amp;mra=dme&amp;amp;mrcr=0&amp;amp;mrsp=1&amp;amp;sz=14&amp;amp;sll=37.793101,-122.405119&amp;amp;sspn=0.052633,0.114155&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;t=h&amp;amp;ll=37.793711,-122.378254&amp;amp;spn=0.052632,0.114155&amp;amp;z=14&quot;&gt;начала и до конца причалов по Embarcadero&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://maps.google.com/maps?f=d&amp;amp;hl=en&amp;amp;geocode=1250130202613368406,37.783780,-122.398960%3B11774568271274973815,37.807488,-122.421709&amp;amp;saddr=Folsom+St+%4037.783780,+-122.398960&amp;amp;daddr=37.795407,-122.423658&amp;amp;mra=dme&amp;amp;mrcr=0&amp;amp;mrsp=1&amp;amp;sz=14&amp;amp;sll=37.800968,-122.400227&amp;amp;sspn=0.052627,0.114155&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=37.793711,-122.400398&amp;amp;spn=0.026316,0.057077&amp;amp;t=h&amp;amp;z=15&quot;&gt;поход в полную жопу&lt;/a&gt; разбавляли парти (indie-mcg-massive-riot). Помню как кто-то хвастался, что умудрился побывать на куче парти за один вечер, теперь я понимаю о чём он говорил. Находятся фанаты, которые стараются побывать на всех сразу, ибо одновременно их проходят ДЕСЯТКИ! Из интересного пропущенного: &lt;i&gt;East meets West&lt;/i&gt; и &lt;a href=&quot;http://gamerscoreblog.com/team/archive/2008/02/19/557547.aspx&quot;&gt;Xbox and Games for Windows Community &quot;Meet-and-Eat&quot;&lt;/a&gt; - хотелось посмотреть как проходят такие мероприятия в штатах. &lt;br /&gt;Погода была непостоянная - от мелкого дождика, моросившего всю неделю, до ливня, при котором я промок до нитки и мне пришлось покупать новую одежду и ботинки. На фотках один из двух приличных дней. &lt;br /&gt;Чего не успел? Туристические sightseeings меня как-то давно не впечатляют, но вот Golden Gate, вновь, удалось увидеть только ночью издалека :( И ещё про концерт &lt;a href=&quot;http://www.videogameslive.com/&quot;&gt;Video Games Live&lt;/a&gt; совсем забыл...&lt;br /&gt;Сейчас нахожусь в странном jet lagе, обратный перелёт был 10 часов+10 часов перевод времени+8 часов ожидания в амстердаме+2 часа до риги. Самое обидное, что вылетая в субботу, прилетаешь уже в понедельник и теряешь выходные. В который раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё впечателение от конференции укладывается в странное выражение: прикольно, но лажа, ибо ничего нового не анонсировали. Как-то пугает, где же привычный драйв? Про конфу напишу отдельно, есть немного фоток и конечно позитив IGF. В целом - встречи не позволили мне никуда сходить, однако я успел застать парочку сессий с &lt;a href=&quot;http://www.gdconf.com/conference/cgs.htm&quot;&gt;Casual Games Summit&lt;/a&gt;, где, в отличии от Casual Connect, все более открыто вещали &quot;Casual Games Are Dead&quot;. Eric Zimmerman вообще написал белым по чёрному эту фразу на слайде и на её фоне вещал целый час. Не согласился с этим только крендель из LDW, который до сих пор рад, что ушёл с наладонников на PC и попал в точку (Fish Tycoon, Plant Tycoon, Virtual Villagers). Все обсуждают уход с традиционного 60-minute try before you buy. &lt;br /&gt;Вчера успел отдать мёртвый ноут, отправить мэйлы и нажраться в зюзю, ща колбасит по полной и тянет в сон, мысли не собираются, буду отходить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Too many trips &amp; things, хочется в отпуск, в куда-нить до неприличия &lt;a href=&quot;http://www.starwoodhotels.com/whotels/property/photos/popup.html?propertyID=1246&quot;&gt;posh&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.starwoodhotels.com/whotels/explore/destination/index.html?destinationID=honolulu&quot;&gt;лое&lt;/a&gt;.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/355762.html</comments>
  <category>san francisco</category>
  <lj:mood>в отпуск</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/355100.html</guid>
  <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 00:13:31 GMT</pubDate>
  <title>IGF vs IGS</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/355100.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00042wcp&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;br /&gt;Independent Games Summit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00043cfq&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;br /&gt;Casual Games Summit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не разорваться прямо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. А в кулуарах:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00044ysg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/355100.html</comments>
  <category>indie</category>
  <category>casual</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/352908.html</guid>
  <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 13:10:21 GMT</pubDate>
  <title>Totem Quest</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/352908.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.bigfishgames.com/download-games/2742/totem-quest/index.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.bigfishgames.com/en_totem-quest/totem-quest_feature.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Totem Quest&quot;&gt;&lt;br /&gt;Totem Quest&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Релиз на Big Fish Games. Enjoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Завтра в Амстердам :)</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/352908.html</comments>
  <category>totem quest</category>
  <category>bfg</category>
  <lj:music>release</lj:music>
  <media:title type="plain">release</media:title>
  <lj:mood>бухаем</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>9</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/351194.html</guid>
  <pubDate>Sat, 26 Jan 2008 10:57:19 GMT</pubDate>
  <title>Юлибей на работе</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/351194.html</link>
  <description>Вчера был значительный юлибей - 5 лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задувшись метахой с качакой, мы вшестером отправились в бельгийский бар, взяли по литрику лёффе, метр колбаски и прилично поели в 11 (!) вечера.&lt;br /&gt;Кроме того, у &lt;span class=&apos;ljuser&apos; lj:user=&apos;livelord&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://livelord.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://livelord.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;livelord&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;а был день рождения, что весело совпало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bon-vivant.lv/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0003pk8w&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;252&quot; title=&quot;belgian bar&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*beer rant*&lt;br /&gt;Ситуация с нормальным разливным пивом в районах Риги становится всё плачевней. В районе Пурвциемса и Тейки нормальных баров &lt;b&gt;не осталось&lt;/b&gt;, поэтому последний месяц мы находимся в замешательстве и выезды в центр я считаю неизбежными.&lt;br /&gt;&lt;span class=&apos;ljuser&apos; lj:user=&apos;gugfa&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://gugfa.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://gugfa.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;gugfa&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; в последнем road trip по Европе выпил вроде весь топ 10 мирового пива, аж завидно. На последнем Team Fortress party мы взяли местного бутылочного, но сколько можно пить от неизбежности ужавас, лидо и бралис и покупать бутылочное баускас и терветес? &lt;br /&gt;Насмотревшись diggnation, где чудикам привозят каждый месяц ящик с новыми сортами пива, тоже хочется расширить ассортимент :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.last.fm/music/Above%2B%2526%2BBeyond&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0003qyyd&quot; title=&quot;A&amp;amp;B&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а потом мы пошли на &lt;b&gt;Above &amp; Beyond&lt;/b&gt;, что было неимоверно круто.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/351194.html</comments>
  <category>riga</category>
  <category>beer</category>
  <lj:mood>сушняк</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/350709.html</guid>
  <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 20:08:14 GMT</pubDate>
  <title>ANSI ART exhibition</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/350709.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://blip.tv/file/613005&quot;&gt;ANSI Art&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;19&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back before there was the Internet, early caveman dialed into computer bulletin board systems or BBSes to get their online fix. Many of these boards distinguished themselves with ANSI art, an early form of electronic cave paintings. ANSI was an extension to the even earlier form of caveman communication known as ASCII used in MS-DOS based computers. It is with great pleasure that we happened upon the San Francisco hacker art gallery “20 goto 10″ where an ANSI art exhibition was in progress.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/350709.html</comments>
  <category>art</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/349627.html</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 17:46:41 GMT</pubDate>
  <title>Хорошее начало года</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/349627.html</link>
  <description>Неожиданно оказался на краю средиземного моря.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0003eky3&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; title=&quot;mediterrenean&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0003fbxr&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; title=&quot;вечер&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выехав в 6 утра, встретил рассвет и в 4 дня уже смотрел из окна на закат, в то время как с другой стороны светила луна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У AirBaltic порядка семи рейсов в районе 7:30 и закрывшийся неудачный эксперимент с self check-in. Очередь на посадку напоминала рейс Амстердам-USA - часовая очередь, под конец которой я даже не зашёл внутрь змейки, огороженной верёвочкой. Кое как вне очереди развёл окошко бизнес класса и добежал до закрывающегося гейта. Народ в самолёте сказал, что стоял с 5:30, ЗА ДВА ЧАСА ДО ВЫЛЕТА В РИЖСКОМ АЭРОПОРТУ.&lt;br /&gt;Ну а Венский аэропорт за два месяца не изменился - расширеный Шенген на самолётах зафурычит только через несколько месяцев, а значит по прибытию - сперва несуразные очереди, а потом - всё overpriced и oversmoked. Как вам Wired за €13? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По прибытию встречало безоблачное небо, солнце и пальмы.&lt;br /&gt;Впечатления первого дня: Русский бомбила сразу же решил развести без счётчика :)&lt;br /&gt;LOL дня: It smells like California, it looks like CA, it is CA, but the codepage is wrong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Достаточно подсказок, что бы определить в какой я стране. Угадывайте, комменты скринятся :)</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/349627.html</comments>
  <category>mediterrenean</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/348997.html</guid>
  <pubDate>Fri, 18 Jan 2008 09:16:14 GMT</pubDate>
  <title>Bionic Commando - разрыв сердца</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/348997.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0003dyhd&quot; alt=&quot;Bionic Commando&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наверняка многие геймеры слышали о новом &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bioniccommando.com/&quot;&gt;Bionic Commando&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, а сегодня вот показали первый ролик из &lt;b&gt;римейка Bionic Commando NES&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Порядок действий, в случае которого можно получить шок: &lt;a href=&quot;http://xbox360.ign.com/articles/846/846125p1.html&quot;&gt;пойти сюда&lt;/a&gt;, ничего не читать, кликнуть PLAY HIGH-RES, подождать окончание рекламы, нажать PAUSE, дождаться пока загрузится до конца.&lt;br /&gt;Смотреть не отрывая конечностей. Музыкантам тоже :) Разрабы - GRIN, которые делали GRAW1/2. Есть подозрения, что маленькая версия использует UE3.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/348997.html</comments>
  <category>hd remakes</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>8</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/348667.html</guid>
  <pubDate>Sun, 13 Jan 2008 13:21:35 GMT</pubDate>
  <title>Indie &amp; Freeware - год спустя</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/348667.html</link>
  <description>Сперва заманю вас &lt;a href=&quot;http://www.underwaterbase.com/&quot;&gt;Gesundheit&lt;/a&gt;. Потрясающая action puzzle игра, и в визуальном плане, и в звуковом. Наверняка выйграет Student IGF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;18&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вообще хочется сказать, что принятие и популярность indie/freeware в рунете растёт. Стоит только увидеть вот эти сайты:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gamin.ru/&quot;&gt;GaMin.ru&lt;/a&gt; Блог об инди-играх &lt;span class=&apos;ljuser&apos; lj:user=&apos;gamin_ropotov&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://syndicated.livejournal.com/gamin_ropotov/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/syndicated.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://syndicated.livejournal.com/gamin_ropotov/&apos;&gt;&lt;b&gt;gamin_ropotov&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.puzzled.ru/&quot;&gt;puzzled.ru&lt;/a&gt; Обзоры казуальных игр &lt;span class=&apos;ljuser&apos; lj:user=&apos;puzzledropotov&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://syndicated.livejournal.com/puzzledropotov/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/syndicated.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;16&apos; height=&apos;16&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://syndicated.livejournal.com/puzzledropotov/&apos;&gt;&lt;b&gt;puzzledropotov&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существуют и новогеймерские блоги, вроде &lt;a href=&quot;http://www.gameit.ru&quot;&gt;gameit.ru&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.binaries.ru&quot;&gt;binaries&lt;/a&gt;, но их качество из-за необъективности авторов оставляет желать лучшего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Рецепт ещё одного игрового блога&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;Помимо восторгов по поводу &lt;a href=&quot;http://www.kotaku.com&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com&quot;&gt;Joystiq&lt;/a&gt; (вместо GP/GI), добавляете в свой рацион для копипаста &lt;a href=&quot;http://jayisgames.com/&quot;&gt;Jay is Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.indiegames.com/blog/&quot;&gt;IndieGames.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.tigsource.com&quot;&gt;TIGSource&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.retroremakes.com&quot;&gt;Retro Remakes&lt;/a&gt;. Успех вам обеспечен, ибо вы никогда не ставите ссылки на источник.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/348667.html</comments>
  <category>indie</category>
  <category>games</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/348288.html</guid>
  <pubDate>Sat, 12 Jan 2008 13:48:59 GMT</pubDate>
  <title>Passage</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/348288.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/screen.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Passage&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;a video game by Jason Rohrer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потратьте минут 20, а потом читайте Creator&apos;s Statement на сайте игры. &lt;br /&gt;Порядок действий не менять.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/348288.html</comments>
  <category>passage</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/347366.html</guid>
  <pubDate>Wed, 02 Jan 2008 18:25:55 GMT</pubDate>
  <title>CaveDays</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/347366.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.cavedays.com/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00038w1d&quot; width=&quot;359&quot; title=&quot;CaveDays&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00039wa4&quot; width=&quot;119&quot; height=&quot;103&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0003aqda&quot; width=&quot;119&quot; height=&quot;103&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0003bc44&quot; width=&quot;119&quot; height=&quot;103&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотел найти что-то типа &lt;a href=&quot;http://www.mobygames.com/game/prehistorik/screenshots&quot;&gt;Prehistorik&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Средненькая аркада, но тайм киллер конкретный, ибо всё довольно медленно происходит. &lt;br /&gt;Слабенькие шутки. Написана на Директоре, поэтому аркадность чувствуется коряво, но очень близко к оригиналу. &lt;br /&gt;Не знаю что ещё сказать - на сайте инфы больше чем нужно, продаётся и на Рефлексиве.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто-то новые неGBA игры про cavemanов ещё знает?</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/347366.html</comments>
  <category>indie</category>
  <category>director</category>
  <category>caveman</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/346895.html</guid>
  <pubDate>Mon, 31 Dec 2007 16:32:04 GMT</pubDate>
  <title>Всё года</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/346895.html</link>
  <description>&lt;b&gt;Событие года:&lt;/b&gt; переезд&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Клип года:&lt;/b&gt; не помню&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Фильм года:&lt;/b&gt; Крепкий Орешек, Aliens VS Predator, 3:10 to Yuma, возможно Пираты Карибского Моря 3, итп, много хорошего было&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мультфильм года:&lt;/b&gt; Рататуй, Симпсоны и может даже TMNT&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Музыка года:&lt;/b&gt; Fall Out Boy и Timbalandовский Shock Value&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Город года:&lt;/b&gt; Сан Диего&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сериал года:&lt;/b&gt; Family Guy, B5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Подкаст года:&lt;/b&gt; diggnation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Казуальное:&lt;/b&gt; точно не Peggle, скорей SuperCow&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мультиплеерное:&lt;/b&gt; уже не &lt;a href=&quot;http://www.ea.com/official/battlefield/battlefield2/us/&quot;&gt;Battlefield 2&lt;/a&gt;, а &lt;a href=&quot;http://orange.half-life2.com/tf2.html&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;XBLA:&lt;/b&gt; &lt;small&gt;с большой гордостью&lt;/small&gt; - фсе розовые коффточки: &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/en-US/games/h/heavyweaponxboxlivearcade/&quot;&gt;Heavy Weapon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/en-US/games/p/princeofpersiaxboxlivearcade/default.htm&quot;&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/en-US/games/g/gripshiftxboxlivearcade/default.htm&quot;&gt;GripShift&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PS3:&lt;/b&gt; Uncharted, с горя Tekken 5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PSN:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.us.playstation.com/PS3/Games/PixelJunk_Racers&quot;&gt;PixelJunk Racers&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Super_Stardust_HD&quot;&gt;Super Stardust HD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DS:&lt;/b&gt; Zelda, Elite Beat Agents 1 (или это 2006?), Picross&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PSP:&lt;/b&gt; Burnout, Puzzle Quest (или на DS?)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мобильное:&lt;/b&gt; Meteos (жалко одноразовая), Opera Mini 4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Indie:&lt;/b&gt; Depths of Peril&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PC/PS2/Xbox 360:&lt;/b&gt; не играл в серьёзные вещи&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Retro года:&lt;/b&gt; Sonic&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Неначатая игра года:&lt;/b&gt; Test Drive Unlimited, Contra 4, Cooking Mama 2, Orcs &amp; Elves, Lumines PC, Blokus...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бред года:&lt;/b&gt; Fruit Fall&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trip года:&lt;/b&gt; Пожалуй &lt;a href=&quot;http://ropotov.livejournal.com/338724.html&quot;&gt;Casual Connect&lt;/a&gt;ы... 3 штуки. Le Web 3 тоже почти зачётно.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Проект года:&lt;/b&gt; Ну вы сами знаете :)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технология года:&lt;/b&gt; Adobe Flash/Flex+Remoting&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сервис года:&lt;/b&gt; Google Domain+Apps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Upgrade года:&lt;/b&gt; То ли новый &lt;a href=&quot;http://ropotov.livejournal.com/341081.html&quot;&gt;firmware Zune, то ли Logitech Wave&lt;/a&gt;, то ли &lt;a href=&quot;http://ropotov.livejournal.com/332238.html&quot;&gt;манетора&lt;/a&gt; :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буду рад если вы по такому же шаблону отметите свои события :)</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/346895.html</comments>
  <category>2007</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/345923.html</guid>
  <pubDate>Thu, 27 Dec 2007 13:02:00 GMT</pubDate>
  <title>Сумасшедший японский ActionScript 3</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/345923.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.nekogames.jp/mt/2007/12/scrxxx_as3_1.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/00032px6&quot; title=&quot;SCRXXX_AS3&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;「SCRXXX AS3」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как бы выглядел &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/en-US/games/s/scramblexboxlivearcade/&quot;&gt;Scramble&lt;/a&gt; от Konami, если бы его сделали в век &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Vectrex&quot;&gt;Vectrex&lt;/a&gt;? &lt;br /&gt;О нет, &lt;a href=&quot;http://www.mobygames.com/game/vectrex/scramble/screenshots&quot;&gt;постойте&lt;/a&gt;, его именно тогда и сделали, но Vectrex был чёрно белым и не позволял иметь на экране сотни векторых партиклов.&lt;br /&gt;Многие из фанатов Спекки (надеюсь игра там была) и Атари вспомнят и сиквел этой игры - &lt;a href=&quot;http://www.mobygames.com/game/super-cobra/screenshots&quot;&gt;Super Cobra&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Сумасшедший фанат двухцветных игр про &lt;a href=&quot;http://www.nekogames.com/&quot;&gt;котёнка&lt;/a&gt;, взялся за SHMUP и добрался до ActionScript 3. С использованием простых геометрических фигур, он построил ЭТО.&lt;br /&gt;Игра похожа на оригинальный Scramble по структуре уровней, а вот геймплей, вместо скучного и медленного - сумасшедше гипер-энергичный. &lt;br /&gt;Вкупе с векторными эффекты - это что-то, таймкиллер на 10 минут, зато впечатлений...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С первого раза я дошёл до Core, но даже за 5 попыток у меня не получилось его победить. High score: 41050.&lt;br /&gt;Советую скачать SWF файл на винт, использовать FlashPlayer девятой версии заскейленый на полный экран - почти идеально даже в 1680x1050 :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем программерам на AS3 взять на примету :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Говорить про сам &lt;a href=&quot;http://www.nekogames.jp/&quot;&gt;nekogames.jp&lt;/a&gt; даже не буду - в 2Д пакман в их баннере я проиграл минут 10 (рекорд - 15000).</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/345923.html</comments>
  <category>as3</category>
  <category>shmup</category>
  <category>konami</category>
  <category>flash</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://ropotov.livejournal.com/345516.html</guid>
  <pubDate>Tue, 25 Dec 2007 21:53:56 GMT</pubDate>
  <title>PSP: Flash 6 / ActionScript 1</title>
  <link>http://ropotov.livejournal.com/345516.html</link>
  <description>&lt;img title=&quot;Match 3&quot; src=&quot;http://pics.livejournal.com/ropotov/pic/0003171d&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перекомпилил один из своих старых ActionScript 1 проектов под PSP - первоапрельский Match-3 с тремя цветами.&lt;br /&gt;Performance почти нулевой - пара кадров в секунду, надо всё переделывать, прям как программишь под Flash Lite - 8-bit images, no scaling, etc.&lt;br /&gt;Все старые либы для F6/AS1 работают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Посмотрел showcase игру от Adobe с fullscreen horizontal scrolling - делали её для MTV. Тормозит несусветно, прямо Dendy какой-то... &lt;br /&gt;Запустил пару игр от Абсолютиста и Энкорда - конечно же тормозят из-за скейлинга, не вижу вообще возможности сделать нормальную НЕ тормозящую не пошаговую игру.&lt;br /&gt;Да и то, у пошаговой игры будут проблемы с красивыми анимациями - всё играется хуже Flash Lite телефона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Huge disappointment, непонятно вообще зачем Flash дали народу, если от него толку нет - только Судоку да Крестики-Нолики.</description>
  <comments>http://ropotov.livejournal.com/345516.html</comments>
  <category>psp</category>
  <category>flash</category>
  <lj:music>This post is not sponsored by Sony, Apacer, Schweppes and Logitech</lj:music>
  <media:title type="plain">This post is not sponsored by Sony, Apacer, Schweppes and Logitech</media:title>
  <lj:mood>disappointed</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
