The Warriors
Feb. 6th, 2009 | 09:19 pm
music: Попопсовей мотив и стихи И всю жизнь получать гонорар
Одним ранним 2008-ым годом...
ПАРАМАУНТ ПИКЧЕРЗ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ!!!
(всем смотреть видео из игры, над которой я работал до середины 2008)
Всё что пишут - не верьте :)
Это beat'em'up A класса!
ПАРАМАУНТ ПИКЧЕРЗ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ!!!
(всем смотреть видео из игры, над которой я работал до середины 2008)
Всё что пишут - не верьте :)
Это beat'em'up A класса!
Link | Leave a comment {9} | Add to Memories | Tell a Friend
Le Web 3 и наша Gaming WebOS (да, знаю, попсово звучит)
Dec. 9th, 2007 | 12:41 am
location: riga
GamingOS
Презентация нашего игрового WebOS (да, знаю, попсово звучит) произойдёт во вторник в Париже в рамках startup dock Le Web 3.
Сиё действо можно будет посмотреть с 13:50 до 14:00 в прямом эфире по vpod.tv.
CTXM (я и CEO) will attend LE WEB 3 that takes place on December 11th-12th at Les Docks, a Paris conference centre, France, to unveil our new online multiplayer solution suite aimed for the casual game developers, publishers operating portals and distributors looking to provide new high-retention features to existing sites. Now end-users don't need to install any annoying extra plug-ins (like Java) to play versus games through their browser - it's all Adobe Flash! Based on robust modern technologies, multiplayer platform provides community features, such as buddy system, scoreboards and rankings, game awards, matchmaking, private play tables with chat and many more. First party real-time action and turn-based board games will be showcased as a part of demonstration. Platform also allows integration of 3rd party games via API and easy skinning.
Огромная благодарность команде проекта, которая сегодня устроила 13 часовой release марафон по полировке и ревью проекта.
Вопросы? У вас есть Flash игры, которые хочется достойно приютить? Пишите.
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
HAPPY BIRTHDAY
cryp
Oct. 23rd, 2007 | 10:54 pm
location: riga
mood:
surprised
music: Король и Шут - Разбежавшись прыгнуть со скалы
День рождения в CTXGames!
crypу исполнилось h20!

cryp,
gugfa,
vermax,
besjonok, ygor,
ropotov,
livelord,
j_best
Link | Leave a comment {5} | Add to Memories | Tell a Friend
Распирает...
Oct. 9th, 2007 | 10:53 pm
mood: горд
music: Fall Out Boy - [Infinity On High #08] Dont You Know Who I Think I Am?
Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Tell a Friend
Chew Man Fu
May. 7th, 2007 | 11:03 pm
(пародия на
Промолчу про: качество официальной странички Hudson для последнего нашего (CTXM) мобильного продукта, сногсшибательный пресс кит с перересайзеным пиксельартом, нереальное управление, а так же качество портов референс билдов, сделанных теми самыми индусами из Кононенковского стерео-типо-сказа.

"китайский сутенёр представляет!!!"
"китайская проститутка c тремя ачивментами"
И о хорошем.
Что такое Chew Man Fu? Это необычный top-down action-puzzle 1990-ого года.
( формула игры в скриншотах )
Представьте себе Pengo, скрещённый с Trog с более чёткими целями - поставить определённые блоки (шары) в определённые места, ходя по разрушаемым лабиринтам. Коли не знаете, что такое Trog с Pengo, то представьте себе action sokoban со всякими врагами, кучей бонусов и запутанной scoring системой. Непонятно?!? Ну тогда Dino & Aliens без элемента Bomberman.
На самом деле правила игры нереально сложны -- мы не нашли, что мог курить программер-дизайнер времён восхода NEC TurboGrafX (PC-Engine). На анализ игры у аналитика продукта (
( формула игры в скриншотах )
Какие из этого выводы сделаны? Не работать со всяким отстоем, благо проект был не мой и угрызений совести нет.
И ещё, ставить высокие цели. В данном случае целью должен был быть Super Bomberman, лучшая J2ME игра 2004 года.
PS А вы бетатестили Archipelago Online?
PPS Я ещё напишу про несколько интересных игр на мобилках, в которые стоит играть.
Link | Leave a comment {12} | Add to Memories | Tell a Friend
Heavy Weapon: Atomic Tank
Jan. 17th, 2007 | 11:47 am

Heavy Weapon: Atomic Tank @ Xbox.com from PopCap and CTXM
ИГРА ВЫШЛА ЧАСА НАЗАД.
Чем же это я спойлерил время от времени, что за ролик показывал вчера? Heavy Weapon: Atomic Tank выходит на Xbox Live Arcade после технической переработки нашей командой.
Сперва поблагодарю всю нашу команду - Веретильного Максима (project lead), Виктора Чугуева (art), Илью Гущина (release manager), всю QA team (Игорь Девель, Евгений Богданов) и весь остальной отдел вместе с нескончаемой корридорной подопытной группой за участие в этом проекте.
Ссылка для тех, кто не сможет поиграть в игру на Xbox и не играл в неё ещё на PC. Тут можно скачать PC версию или поиграть в Web версию.

Всё начинается с нашествия Русской Армии на Европу благодаря воскресшему Ленину (тема обсасывалась в Red Alert), Америка в свою очередь изначально Нервно Курит на заставках (за что игра получила рейтинг TEEN c пометкой Use of Tobacco) и посылает на защиту Ядерный Танк, который, проходя через 9 стран понимает, что проделал это всё впустую, ибо "Русские Так Не Сдаются" и попадает под десятикратную атаку на протяжении ещё 10 миссий, заканчивающихся битвой с Лениным на плацдарме с ядерным летающим броневичком, после чего Америкосы уезжают бухать пиво ("It's brew-ski time!").
Heavy Weapon - наземный 2D side-scroller, довольно редкий жанр среди SHMUPов (shoot'em'up). Игра проводит параллели с Moon Patrol от Irem (прародители Metal Slug), Silk Worm от Tecmo (в котором паралельно летел вертолёт и джип), а так же немного с Blaster Master от SunSoft и конечно же с частью Metal Slug на танчиках (только теперь вспомнил, что первую часть MS звали Super Vehicle - 001). Такое пересечение жанров переносит нас в полное 2D, где танк едет слева направо и стреляет во все стороны хоть шестью оружиями (скрин Armory ниже), которые могут быть доведены до полного неистовства за 19 миссий или минут 10 непрерывного survival. Езда осуществляется Left Stick или D-Pad, стрельба - держанием Right Stick в нужном направлении. Во всей игре используется лишь одна кнопка - Right Trigger, который взрывает Ядерную Бомбу, уничтожающую всё на экране. Слева и справа постоянно вылетают враги - самолёты, вертолёты, дирижабли, спутники; так же с боков экрана по дорое выезжают джипы, танки и бульдозеры. Прыгать танком, к сожалению, нельзя, однако SHMUP-аспект игры и так напрягает очень сильно в более поздних миссиях.

Опишу 3 игровых режима:
- на прохождение. story 19 миссий, включая 2P cooperative "oldskool contra style" на одной приставке.
- на выживание. endless бесконечное усложнение "geometry wars style". два режима - до одновременной смерти и по 3 жизни. до 4 игроков на одной приставке и через Live!
- boss rush. 19 боссов подряд, открывается после прохождения всей игры. жесть ещё та, по статистике выигрывает тот, кто убьёт всех первым, счёт идёт на секунды.
Игра шикарно поддерживает widescreen, обладает кучей leaderboards включая weekly для турниров, а вот до 5.1 звука и rumble мы вновь не добрались :( Однако по любому эту игру я считаю самой высокотехнологичной игрой XBLA за максимальное кол-во поддерживаемых системных фич приставки на фоне остальных игр.

Разработанный Live режим является полным know-how, ибо максимально реалистично держит "bullet hell". За многие годы игры вы могли заметить, что в большинстве игр на экране максимум показывается пара летяющих ракет по multiplayer или следы от выстрелов. В Heavy Weapon 4 игрока могут выстреливать до 30 пуль в секунду, а кол-во врагов и вражеских пуль на экране легко доходит до 50 в напряжённых моментах. Мы доказали, что это возможно даже при слабых коннектах и ради этого стоит посмотреть мультиплеер.
Занимательные факты:
- На протяжении всего времени разработки уж очень хотелось написать на щитах разных разрушенных уровней что-то типа "превед от медведа", "ленен сила!" (
- Под цензуру Xbox версии так же попали и названия стран (аля Vodkavania и Antagonistan).
- На рендер SWF в HD-WMV с нужным качеством и правильной синхрой ушла почти неделя экспериментов.
- Одним из приколов разработки был момент, когда перед каким-то шоу мы законнектились "четвёртым игроком" на сервер инсталляторов выставки и повесили им игру из-за несовпадения версии хоста и клиента.
- Кроме "Золотого Таракана Свободы", выживающего ядерную войну, была и награда "Американский Придурок" за посещение всех стран игры, однако под конец она была переименована на более цивильное "Мировое Турне".


- Серпы и молоты пропали, а количество красных звёзд всё равно зашкаливает :)

Наверняка обновлю этот пост в скором времени какими-то другими занимательными фактами.
Link Dump:
Official Heavy Weapon Xbox.com Forum
Review TeamXbox 8.3
Review The Xbox Domain (Thrills Killa) 8.0

